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 PC (2)

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Jan 2015 - 22:33

C'est tellement réaliste que je m'attendais à voir le reflet du cameraman se refléter vers la cuisine.

J'imagine un survival horror avec cette qualité, avec quasi aucune musique, juste des bruits de pas, et autre bruit sourd curieux.
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TS_JBG
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Jan 2015 - 10:27

chris1515 a écrit:


Ça claque
Pas mal cette nouvelle démo de silent hills.
diabolo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Jan 2015 - 10:38

Après toutes la lumière est backe et c'est plutôt une démo à utiliser en architecture...
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RaijinFY
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Jan 2015 - 15:35

Il a l'air d'avoir des contacts dans l'industrie des semi...

https://forum.beyond3d.com/posts/1821349/

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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Jan 2015 - 23:02

chris1515 a écrit:


Ça claque

Je viens de faire la démo, c'est vraiment du bon boulot respect
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Jan 2015 - 23:18

Surtout que ca tourne a 120 fps tchin
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 1 Fév 2015 - 3:14

Y a encore de la marge  ho
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 1 Fév 2015 - 20:13

https://software.intel.com/sites/default/files/a-sort-based-deferred-shading-architecture-for-decoupled-sampling-preprint.pdf

Ça a quand même plutôt l'air d'être pour le PC le shading decoupled from rasterization qui permet d'avoir certains effets bénéfiques de Reyes côté motion blur, DOF et AA. Le conservative rasterization qui sera ajouté sur tout GPU  DX12 et uniquement disponible sur la série 900 des GPUS Nvidia. C'est possible de s'en passer mais c'est moins efficace... Pareil pour l'AGAA à mon avis.


Dernière édition par chris1515 le Mar 3 Fév 2015 - 8:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 5:14

https://forum.beyond3d.com/threads/the-corruption-of-realtime-graphics-principles-and-the-how-things-should-be-spawn.56348/page-2

Sebbbi l'utilisé dans le prochain titre Red Lynx il séparé le shading d'une texture virtuel de la rasterization.  Donc c'est possible sur console. D'ailleurs dans le PDF d'Intel les cartes les plus performantes sont les cartes AMD probablement dû à compute.


Dernière édition par chris1515 le Mar 3 Fév 2015 - 5:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 5:16

La bête

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 7:55

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=984089

Session Open GL next le pendant de Direct X12
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 7:59

Versatil a écrit:
La bête


le truc moche qui bouffe les 3/4 du bureau ? bedo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 8:39

Il est pas mal ce boitier, c'est juste que la photo ne le met pas en valeur, regarde sur le net.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 8:53

Je sais pas comment vous pouvez mettre un bloc pareil sur un bureau.
J'aurais trop l'impression qu'on m'enleve tout espace vitale hic
Perso je suis plus monolithe de 2001 ds le design. plus c'est cubique sans asperité plus ca me plait (j'adorais les petits DD que faisais lacie pdt un temps).
Sur le design, les gouts et les couleurs.

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 9:12

C'est temporaire.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 9:14

Rendering a écrit:
Il est pas mal ce boitier, c'est juste que la photo ne le met pas en valeur, regarde sur le net.

perso ça ne me viendrait même pas à l'idée de mettre le boitier PC SUR le bureau !
Un boitier, quel qu’il soit c'est tout sauf beau, faut pas se voiler la face, à part quelques trucs ultra léchés hors de prix, un PC c'est au mieux moche, au pire immonde et ça ne sert à rien de le voir.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 13:26

https://forum.beyond3d.com/threads/directx-12-the-future-of-it-within-the-console-gaming-space-specifically-the-xb1.55487/page-38

Pas mal de conférence GDC notamment une de Nvidia sur le rendu hybride avec un mélange de Shadow mapping classique et de retracing grâce au conservative rasterization.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 13:29

Citation :
Direct3D 12 adds key new rendering features such as multiple queues for asynchronous compute and DMA, and the ultra-performance API both eliminates performance bottlenecks and enables new techniques. AMD will talk about the key interactions between the new D3D12 capabilities and AMD hardware and how to get the best from both. This session will include live demos.

Ca y est DX12 permet enfin de gérer plusieurs queue sur compute, les choses sérieuses vont pouvoir commencer sur consoles...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 14:18

chris1515 a écrit:
Citation :
Direct3D 12 adds key new rendering features such as multiple queues for asynchronous compute and DMA, and the ultra-performance API both eliminates performance bottlenecks and enables new techniques. AMD will talk about the key interactions between the new D3D12 capabilities and AMD hardware and how to get the best from both. This session will include live demos.

Ca y est DX12 permet enfin de gérer plusieurs queue sur compute, les choses sérieuses vont pouvoir commencer sur consoles...
et on va se fader quantité de troll xbox pour nous expliquer que ca va transformer la bobox en machine de guerre (attention, astal en approche).

Mais oui, ca va faire avancer les moteurs multi, et du coup, ca va enfin etre exploité par les tiers.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 15:01

manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
Citation :
Direct3D 12 adds key new rendering features such as multiple queues for asynchronous compute and DMA, and the ultra-performance API both eliminates performance bottlenecks and enables new techniques. AMD will talk about the key interactions between the new D3D12 capabilities and AMD hardware and how to get the best from both. This session will include live demos.

Ca y est DX12 permet enfin de gérer plusieurs queue sur compute, les choses sérieuses vont pouvoir commencer sur consoles...
et on va se fader quantité de troll xbox pour nous expliquer que ca va transformer la bobox en machine de guerre (attention, astal en approche).

Mais oui, ca va faire avancer les moteurs multi, et du coup, ca va enfin etre exploité par les tiers.

Il faudrait peut être  lui expliquer que l'écart sera plus grand. Architecture plus avancée  Kaveri, volatile  bits, bus onion +, 8 ACES contre 2, mémoire unifiée mieux adapté  au compute. Ou lui montrer le pdf de cloth physique de UBI soft...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 16:01

chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
Citation :
Direct3D 12 adds key new rendering features such as multiple queues for asynchronous compute and DMA, and the ultra-performance API both eliminates performance bottlenecks and enables new techniques. AMD will talk about the key interactions between the new D3D12 capabilities and AMD hardware and how to get the best from both. This session will include live demos.

Ca y est DX12 permet enfin de gérer plusieurs queue sur compute, les choses sérieuses vont pouvoir commencer sur consoles...
et on va se fader quantité de troll xbox pour nous expliquer que ca va transformer la bobox en machine de guerre (attention, astal en approche).

Mais oui, ca va faire avancer les moteurs multi, et du coup, ca va enfin etre exploité par les tiers.

Il faudrait peut être  lui expliquer que l'écart sera plus grand. Architecture plus avancée  Kaveri, volatile  bits, bus onion +, 8 ACES contre 2, mémoire unifiée mieux adapté  au compute. Ou lui montrer le pdf de cloth physique de UBI soft...

Nan, mais , on sait tous les 2 que ces gars la ont une vision toute sélective, il ne lira que ce qu'il veut bien lire, et comprendra idem. bedo


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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 16:38

Apparemment Open GL next est en partie basé sur Mantle puisque AMD a proposé son aide. Oxide Games a prévu de sortir son moteur sur DX12 mais aussi de garder une version Mantle.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 18:54

Valve va pousser OGL Next pour sa steambox.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 3 Fév 2015 - 19:51

Taxchim a écrit:
Rendering a écrit:
Il est pas mal ce boitier, c'est juste que la photo ne le met pas en valeur, regarde sur le net.

perso ça ne me viendrait même pas à l'idée de mettre le boitier PC SUR le bureau !
Un boitier, quel qu’il soit c'est tout sauf beau, faut pas se voiler la face, à part quelques trucs ultra léchés hors de prix, un PC c'est au mieux moche, au pire immonde et ça ne sert à rien de le voir.

Bah après les goûts et les couleurs, moi je trouve certains boîtiers très joli, et je trouve globalement un PC et ses accessoires très joli.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 4 Fév 2015 - 16:13


Est-il possible de connecter un pad sans-fil Xbox 360 par USB? Le clavier c'est juste insoutenable.
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MessageSujet: Re: PC (2)   

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