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 Second Son & First light (Infamous)

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Mikozer
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Sam 9 Mar 2013 - 23:23

Infamous 2 c'est le bac a sable ultime, un des rares jeux ou tu te sens vraiment puissant comme un super héro,
Du coup je suis agréablement surpris qu'ils repartent sur un sandbox et j'ai hate de voir ce qu'ils vont nous balancer dans la gueule sur PS4.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Sam 23 Mar 2013 - 3:38

InFamous Second Son pour le lancement de la PS4 ?

http://www.gamekyo.com/groupnews_article25983.html

bave bave bave bave bave bave bave bave
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mar 7 Mai 2013 - 18:20



grrr
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mar 7 Mai 2013 - 18:25

ça donne envie bave même si j'y crois pas trop pour le line up (ça serait trop beau)
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Mikozer
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mar 7 Mai 2013 - 19:29

Si ils réussissent à le sortir au launch, c'est vraiment une preuve que la PS4 c'est du pain béni pour les devs (à moins que le jeu soit pourri car rushé à mort, ce qui m'étonnerait vraiment)
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mar 7 Mai 2013 - 19:54

Mikozer a écrit:
Si ils réussissent à le sortir au launch, c'est vraiment une preuve que la PS4 c'est du pain béni pour les devs (à moins que le jeu soit pourri car rushé à mort, ce qui m'étonnerait vraiment)

y'a aussi une autre possibilité qui est que c'est un jeu fait sur pc (kit ps4-pc) depuis 2/3 ans
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mar 7 Mai 2013 - 20:14

Une petite vidéo pour se mettre en appétit:

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/05/07/june-cover-revealed-infamous-second-son.aspx

Moi je crois qu'il sera au lauch, Infamous 2 est sorti depuis juin 2011.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 6:56

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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 8:00

tchin

Spoiler:
 

Citation :
- Conduits now referred to as bioterrorists
- New area of government keeps track of the conduits: Department of Unified Protection
- Condits have been identified, holding them without trial in containment facilities
- Department of Unified Protection shows its power during an operation that doesn’t go as planned in Seattle
- Transport vehicle crashes and the conduits escape
- DUP sets up roadblocks and won’t let anyone enter/leave
- Condits have been identified, holding them without trial in containment facilities
- Department of Unified Protection shows its power during an operation that doesn’t go as planned in Seattle
- Transport vehicle crashes and the conduits escape
- DUP sets up roadblocks and won’t let anyone enter/leave
- Lots of security systems are sent out and Seattle is turned into something reminisint of an airport
- There are elevated walkways with search-lights and security cameras as well as checkpoints and scanners
- Game has parallels to post-9/11 America setting
- Security vs. freedom theme
- DUP is like the TSA

DUP guards

- DUP guards feature behavior similar to that of SWAT teams/trained military police
- Others have a seemingly supernatural ability to shield themselves and move around quickly
- Sucker Punch won’t elaborate on this further

Protagonist

- Stars 24-year-old Native American Delsin Rowe
- Delsin is the artistic type with a chip on his soldier
- Fan of anti-authoritarian street art
- Likes tagging buildings with his own art
- Very much an average guy until the conduit-transport vehicle crashes
- Delsin tries to help those in the wreck, and learns that he’s been a conduit all along with dragging an injured conduit from the area
- Soon realizes that he can control smoke
- Natural power lets him absorb other conduits’ power
- Can use more than smoke power
- Delsin is excited about his power unlike Cole

Gameplay

- Delsin can take down different forward-operating bases run by the DUP around Seattle
- Can get through these areas with force, but eliminating security systems is more effective
- Smoke projectile at Delsin’s disposal
- Also can perform a smoke-dash maneuver somewhat like Nightcrawler
- Air ducts found all across Seattle
- Can use the ducts to get around or climb like Cole
- Another technique lets Delsin throw smoking fireballs
- When Delsin descends, he can perform a “move” like Cole’s thunder drop
- Forests act as the edge of the game world
- Another move: smoke cloud; immobilize enemies
- Can restock on smoke from chimneys, destroyed cars, and even tear gas canister
- Can also use Delsin’s chain as an alternative weapon
- Absorb smoke by pressing both thumbs down on the touchpad
- Touchpad can also be used to free conduits in cells
- Team wants to simply the controls; inFamous 2 actions required multiple button presses
- One moment of the demo lets players make a decision about killing a DUP officer or not
- Can switch between entire sets of power that complement each other

General

- Sucker Punch recreated the city’s feel instead of specific road layout
Some additional info courtesy of gofreak...

Originally Posted by gofreak:

- Some info on touchpad usage - Infamous currently uses it to build up 'smoke power' in the player and for example, for flicking up to open up a compartment on a machine before tapping the trigger button to fire and destroy it.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 9:03

J'ai halluciné sur le détail des mains,
Ca fait vraiment plaisir d'avoir de nouveaux screens, on tirait un peu la langue depuis le 20/02.


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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 9:16

La chaine ça fait God of war.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 19:37

hahaha open world

je trouve que c'est visiblement meilleur que watch dog
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 23:28

chris1515 a écrit:
La chaine ça fait God of war.

j'aurais plutot dit Ghost Rider
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 23:43

ça tape fort quand même :

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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 23:45

celle qui a retenu mon attention c'est surtout celle ou on voit une sorte de cocktail molotov avec un FX du tonner genre fluid simulation

et pour Knack le coup des 5000 objet physique pour composer le corp de Knack je suis curieux de voir ca en mouvement
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Mer 8 Mai 2013 - 23:55

https://i.imgur.com/o9p1Pl0.png
rghost.ru 45839479 image.png

on peut voir quand même pas mal de polygones pour les décors, c'est marrant d'avoir pour un jeu de line up un open world qui donne la en terme de qualité alors que normalement ça devrait un jeu de couloir

https://www.youtube.com/watch?v=tHSeyPl--Fw

le trailler de la conf ps4, maintenant qu'on sait que c'est en TR, imaginez le en 1080/30p 2D et en 720/30p 3D Cool
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Jeu 9 Mai 2013 - 0:30

cela montre aussi qu'on a bien affaire à une vraie next-gen
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Jeu 9 Mai 2013 - 1:08

fdroopy a écrit:
cela montre aussi qu'on a bien affaire à une vraie next-gen

heureusement parce que ça risque d'être proche des 500 boules, mais au moins la ram est plus que next gen smile2
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Jeu 9 Mai 2013 - 8:24

C'est quand même couillu de faire un jeu open world en début de vie d'une console, mais Sucker Punch maîtrise vraiment bien son sujet, je crois même que ce sont les seuls avec Avalanche studio à avoir bien assimilé le terme de "jeu bac à sable", j'ai encore en mémoire les séquences de ouf dans Infamous 2 impliquant des bagnoles, les passants, des monstres et Cole au milieu de tout ça en train de faire un carnage Pyrotechnique / électrique
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Jeu 9 Mai 2013 - 10:08

upsilandre a écrit:
celle qui a retenu mon attention c'est surtout celle ou on voit une sorte de cocktail molotov avec un FX du tonner genre fluid simulation

et pour Knack le coup des 5000 objet physique pour composer le corp de Knack je suis curieux de voir ca en mouvement

Ouais je me suis fait la meme reflexion un outil comme fume fx.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Jeu 9 Mai 2013 - 17:35

J'attends de le voir en mouvement pour mieux me rendre compte de la prouesse technique.
Le pouvoir du Héros n'est donc pas la fumée mais le mimétisme (salut Peter Petrelli!), cela va donner pas mal de variété au niveau des effets de particules. Sony a annoncé que le line up de la PS4 serait le meilleur depuis un bail, avec Infamous 3 au lancement, je veux bien les croire.
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Ven 24 Mai 2013 - 21:12

Release officielle des screenshots vues dans GI :

Taille XXL : aucun doute, c'est bien du TR ! Shocked
Spoiler:
 

Pour le reste en taille normale : http://www.gamersyde.com/news_infamous_second_son_in_images-14080_en.html
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Ven 24 Mai 2013 - 22:22

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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Ven 24 Mai 2013 - 22:24

Le niveau de lod Le plus haut pour les npc. Pour les NPC ils ont scanné des personnes réelles qu'ils utilisent dans le jeu.



Dernière édition par chris1515 le Ven 24 Mai 2013 - 23:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   Ven 24 Mai 2013 - 22:53

J'espère vraiment voir une portion jouable à l'E3, c'est le jeu que j'attend le plus
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MessageSujet: Re: Second Son & First light (Infamous)   

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