| | Ratchet & Clank: A Crack In Time | |
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Tiberius Playstation 2


Nombre de messages: 1744 Age: 31 Pseudo PSN: TiberiusLive Consoles: PS2/PS3/PSP/DS/XBOX/XBOX 360 Date d'inscription: 24/09/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 25 Juin 2009 - 18:34 | |
| | NinjaTrouiLLe a écrit: | C'est quelquechose qui ressortait un peu dans la video sur certains ennemis... c'est moi ou ya du cell shading? (merci de mettre les images en quote) |
j'ai l'impression que c'est bien plus subtil que le cell shading traditionnel |
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NeodeosX SNES


Nombre de messages: 290 Age: 21 Localisation: Toulouse Pseudo PSN: NeodeosX Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC Date d'inscription: 12/10/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 25 Juin 2009 - 21:53 | |
| | wazoo a écrit: | | c'est interessant qu'il évolue techniquement, les Ratchet sur ps2 avaient pas vraiment évolué |
Je vais faire semblant de rien avoir vu mdr, nan sérieusement, rien qu'entre le 1 et le 2 leur moteur avait fait de gros progrès. Ils sont passés de 30imgs/sec à 60, l'AA était encore meilleur, les textures plus fines, les FX bien plus réussies, etc. L'évolution de leur moteur leur a aussi permis de proposer une variété incroyable dans le gameplay avec des courses d'hoverbike super réussies, des mini mondes avec gestion de la gravité, etc. Quant au 3ème opus, je me rappelle avoir lu dans un magazine que le moteur avait évolué de 15% comparé au 2.
Quant au look des ennemis, Insomniac a précisé qu'il s'agissait de nouveaux shaders qui, combinés au self-shadowing, donnent un rendu encore plus cartoon aux personnages Aucun cell-shading pur et dur n'a été employé selon eux. |
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Megalo Wii


Nombre de messages: 3600 Age: 18 Localisation: Belgique => Liège => Stavelot Pseudo PSN: Megaloracer Consoles: PS2, PS3, PC Date d'inscription: 11/06/2007
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 25 Juin 2009 - 21:58 | |
| L'évolution technique et visuelle entre le premier et le troisième Ratchet sur PS2 était quand même énorme  |
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wazoo Playstation 2


Nombre de messages: 1982 Age: 40 Pseudo PSN: ze_wazoo Consoles: ps3/psp Wii/DS Date d'inscription: 20/02/2007
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 25 Juin 2009 - 22:42 | |
| mouais, 15%, je suis sur le cul  faudrait que je vérifie quels ratchet, j'ai encore sur ps2, le 1 et 2, je crois je pense pas que le 1 était en 30im/sec, c'est pas possible, c'est dérivé du moteur de Jak1 qui ne pouait tourner qu'en 60im/Sec parce qu'en "half field rendering" (le truc, ou on a pas un buffer entier en mémoire RAM pour gagner de la place, mais ca impose du 60im/sec sinon tearing de la mort, style Jak2) |
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NeodeosX SNES


Nombre de messages: 290 Age: 21 Localisation: Toulouse Pseudo PSN: NeodeosX Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC Date d'inscription: 12/10/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 25 Juin 2009 - 23:04 | |
| | wazoo a écrit: | mouais, 15%, je suis sur le cul 
faudrait que je vérifie quels ratchet, j'ai encore sur ps2, le 1 et 2, je crois
je pense pas que le 1 était en 30im/sec, c'est pas possible, c'est dérivé du moteur de Jak1 qui ne pouait tourner qu'en 60im/Sec parce qu'en "half field rendering" (le truc, ou on a pas un buffer entier en mémoire RAM pour gagner de la place, mais ca impose du 60im/sec sinon tearing de la mort, style Jak2) |
Je ne sais plus quoi penser, je viens de retrouver une interview dans laquelle un mec d'IG parle de mondes ouverts à 60imgs/sec pour le premier Ratchet, alors que dans un de leurs podcasts audios, un autre développeur de la boîte parlait de l'évolution de leur moteur, et du fait que R&C2 affichait 2 fois plus d'animations à la seconde que le premier opus Faux, le moteur de Ratchet est un moteur propriétaire, entièrement conçu par Insomniac. Ca fait longtemps qu'ils ont démenti cette rumeur, née d'un malentendu de la part des journalistes. Ils ont emprunté une partie du code de la technologie de Naughty Dog pour un aspect technique bien précis du jeu, et leur ont rendu la faveur en leur filant une partie du code du moteur de Ratchet & Clank 2 pour, une fois encore, un aspect technique en particulier.
| Citation: | 9. For the original R&C-engine you guys used (And ND) Game Object Oriented Assembly-language, which was something unique I believe, are you taking a similar approach with the PS3 and the new engine to get the utmost out of it or is it mainly C/C++ ?
Al Hastings: The original PlayStation 2 R&C engine made use of some very fast code for rendering static geometry with smooth level-of-detail that was developed by Naughty Dog. We used this for rendering most of our background environments, and it was vital in allowing us to have large, open worlds and still run at 60hz. But beyond this, our engine and their engine were completely different. Ours was written in C/C++ and assembly while their engine, like you say, was written in a custom language called GOAL. I think we could have benefited a lot from other cool tech features Naughty Dog had in its Jak & Daxter games, but integrating features from one engine to another is often a lot trickier than it seems — and it’s even more difficult when they are written in two completely different languages. |
Source |
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Urfaust Developpeur


Nombre de messages: 870 Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Ven 26 Juin 2009 - 7:52 | |
| Goal n'a rien a voir avec le rendering c'est plus pour sripter et structurer tout ce qui est gameplay. |
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wazoo Playstation 2


Nombre de messages: 1982 Age: 40 Pseudo PSN: ze_wazoo Consoles: ps3/psp Wii/DS Date d'inscription: 20/02/2007
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Ven 26 Juin 2009 - 9:15 | |
| >The original PlayStation 2 R&C >engine made use of some very fast code for rendering static geometry >with smooth level-of-detail that was developed by Naughty Dog. c'est déja beaucoup. |
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Urfaust Developpeur


Nombre de messages: 870 Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Ven 26 Juin 2009 - 9:34 | |
| bah , y'a au moins 4 rendering paths dans les ratchet et clank. |
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NeodeosX SNES


Nombre de messages: 290 Age: 21 Localisation: Toulouse Pseudo PSN: NeodeosX Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC Date d'inscription: 12/10/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Ven 3 Juil 2009 - 23:52 | |
| Le Musée Insomniac est de retour pour ACIT Plus de détailsNouveau trailer diffusé bientôt, à la Comic-Con San Diego (21 Juillet). |
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kindred Xbox360


Nombre de messages: 4860 Age: 38 Localisation: Io Pseudo PSN: kindred6 Consoles: PS3.NDS.PSP Date d'inscription: 11/06/2006
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NeodeosX SNES


Nombre de messages: 290 Age: 21 Localisation: Toulouse Pseudo PSN: NeodeosX Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC Date d'inscription: 12/10/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 23 Juil 2009 - 10:28 | |
| 8 nouveaux screenshots Bon dieu, c'est splendide... Film d'animation temps réel nous voici  |
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kindred Xbox360


Nombre de messages: 4860 Age: 38 Localisation: Io Pseudo PSN: kindred6 Consoles: PS3.NDS.PSP Date d'inscription: 11/06/2006
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bouc_emissaire Indispensable Member


Nombre de messages: 4596 Age: 29 Localisation: Tours Pseudo PSN: bouc_emissaire Consoles: Master System/PS1/PS3 Date d'inscription: 11/06/2006
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kindred Xbox360


Nombre de messages: 4860 Age: 38 Localisation: Io Pseudo PSN: kindred6 Consoles: PS3.NDS.PSP Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time Jeu 23 Juil 2009 - 11:11 | |
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Mets39 Dreamcast


Nombre de messages: 1235 Age: 21 Localisation: Jura Pseudo PSN: che39 Consoles: PS3-PSP-PS2-360 Date d'inscription: 24/04/2008
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