PLAYSTAR

Technologie et jeux video
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Ratchet & Clank: A Crack In Time

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1 ... 5 ... 7, 8, 9 ... 13 ... 19  Suivant
AuteurMessage
Tiberius
Playstation 2
Playstation 2


Nombre de messages: 1744
Age: 31
Pseudo PSN: TiberiusLive
Consoles: PS2/PS3/PSP/DS/XBOX/XBOX 360
Date d'inscription: 24/09/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 25 Juin 2009 - 18:34

NinjaTrouiLLe a écrit:
C'est quelquechose qui ressortait un peu dans la video sur certains ennemis... c'est moi ou ya du cell shading?
(merci de mettre les images en quote)


j'ai l'impression que c'est bien plus subtil que le cell shading traditionnel
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NeodeosX
SNES
SNES


Nombre de messages: 290
Age: 21
Localisation: Toulouse
Pseudo PSN: NeodeosX
Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC
Date d'inscription: 12/10/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 25 Juin 2009 - 21:53

wazoo a écrit:
c'est interessant qu'il évolue techniquement, les Ratchet sur ps2 avaient pas vraiment évolué


Je vais faire semblant de rien avoir vu Suspect mdr, nan sérieusement, rien qu'entre le 1 et le 2 leur moteur avait fait de gros progrès. Ils sont passés de 30imgs/sec à 60, l'AA était encore meilleur, les textures plus fines, les FX bien plus réussies, etc. L'évolution de leur moteur leur a aussi permis de proposer une variété incroyable dans le gameplay avec des courses d'hoverbike super réussies, des mini mondes avec gestion de la gravité, etc.
Quant au 3ème opus, je me rappelle avoir lu dans un magazine que le moteur avait évolué de 15% comparé au 2.


Quant au look des ennemis, Insomniac a précisé qu'il s'agissait de nouveaux shaders qui, combinés au self-shadowing, donnent un rendu encore plus cartoon aux personnages smile Aucun cell-shading pur et dur n'a été employé selon eux.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ratchet-galaxy.com
Megalo
Wii
Wii


Nombre de messages: 3600
Age: 18
Localisation: Belgique => Liège => Stavelot
Pseudo PSN: Megaloracer
Consoles: PS2, PS3, PC
Date d'inscription: 11/06/2007

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 25 Juin 2009 - 21:58

L'évolution technique et visuelle entre le premier et le troisième Ratchet sur PS2 était quand même énorme nerd
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wazoo
Playstation 2
Playstation 2


Nombre de messages: 1982
Age: 40
Pseudo PSN: ze_wazoo
Consoles: ps3/psp Wii/DS
Date d'inscription: 20/02/2007

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 25 Juin 2009 - 22:42

mouais, 15%, je suis sur le cul hic

faudrait que je vérifie quels ratchet, j'ai encore sur ps2, le 1 et 2, je crois

je pense pas que le 1 était en 30im/sec, c'est pas possible, c'est dérivé du moteur de Jak1 qui ne pouait tourner qu'en 60im/Sec parce qu'en "half field rendering" (le truc, ou on a pas un buffer entier en mémoire RAM pour gagner de la place, mais ca impose du 60im/sec sinon tearing de la mort, style Jak2)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NeodeosX
SNES
SNES


Nombre de messages: 290
Age: 21
Localisation: Toulouse
Pseudo PSN: NeodeosX
Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC
Date d'inscription: 12/10/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 25 Juin 2009 - 23:04

wazoo a écrit:
mouais, 15%, je suis sur le cul hic

faudrait que je vérifie quels ratchet, j'ai encore sur ps2, le 1 et 2, je crois

je pense pas que le 1 était en 30im/sec, c'est pas possible, c'est dérivé du moteur de Jak1 qui ne pouait tourner qu'en 60im/Sec parce qu'en "half field rendering" (le truc, ou on a pas un buffer entier en mémoire RAM pour gagner de la place, mais ca impose du 60im/sec sinon tearing de la mort, style Jak2)


Je ne sais plus quoi penser, je viens de retrouver une interview dans laquelle un mec d'IG parle de mondes ouverts à 60imgs/sec pour le premier Ratchet, alors que dans un de leurs podcasts audios, un autre développeur de la boîte parlait de l'évolution de leur moteur, et du fait que R&C2 affichait 2 fois plus d'animations à la seconde que le premier opus mouais
Faux, le moteur de Ratchet est un moteur propriétaire, entièrement conçu par Insomniac. Ca fait longtemps qu'ils ont démenti cette rumeur, née d'un malentendu de la part des journalistes. Ils ont emprunté une partie du code de la technologie de Naughty Dog pour un aspect technique bien précis du jeu, et leur ont rendu la faveur en leur filant une partie du code du moteur de Ratchet & Clank 2 pour, une fois encore, un aspect technique en particulier.

Citation:
9. For the original R&C-engine you guys used (And ND)
Game Object Oriented Assembly-language, which was something unique I
believe, are you taking a similar approach with the PS3 and the new
engine to get the utmost out of it or is it mainly C/C++ ?


Al Hastings:
The original PlayStation 2 R&C
engine made use of some very fast code for rendering static geometry
with smooth level-of-detail that was developed by Naughty Dog. We used
this for rendering most of our background environments, and it was
vital in allowing us to have large, open worlds and still run at 60hz.
But beyond this, our engine and their engine were completely
different. Ours was written in C/C++ and assembly while their engine,
like you say, was written in a custom language called GOAL. I think we
could have benefited a lot from other cool tech features Naughty Dog
had in its Jak & Daxter games, but integrating features from one
engine to another is often a lot trickier than it seems — and it’s even
more difficult when they are written in two completely different
languages.


Source
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ratchet-galaxy.com
Urfaust
Developpeur
Developpeur


Nombre de messages: 870
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Ven 26 Juin 2009 - 7:52

Goal n'a rien a voir avec le rendering c'est plus pour sripter et structurer tout ce qui est gameplay.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wazoo
Playstation 2
Playstation 2


Nombre de messages: 1982
Age: 40
Pseudo PSN: ze_wazoo
Consoles: ps3/psp Wii/DS
Date d'inscription: 20/02/2007

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Ven 26 Juin 2009 - 9:15

>The original PlayStation 2 R&C
>engine made use of some very fast code for rendering static geometry
>with smooth level-of-detail that was developed by Naughty Dog.

c'est déja beaucoup.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Urfaust
Developpeur
Developpeur


Nombre de messages: 870
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Ven 26 Juin 2009 - 9:34

bah , y'a au moins 4 rendering paths dans les ratchet et clank.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NeodeosX
SNES
SNES


Nombre de messages: 290
Age: 21
Localisation: Toulouse
Pseudo PSN: NeodeosX
Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC
Date d'inscription: 12/10/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Ven 3 Juil 2009 - 23:52

Le Musée Insomniac est de retour pour ACIT smile
Plus de détails

Nouveau trailer diffusé bientôt, à la Comic-Con San Diego (21 Juillet).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ratchet-galaxy.com
kindred
Xbox360
Xbox360


Nombre de messages: 4860
Age: 38
Localisation: Io
Pseudo PSN: kindred6
Consoles: PS3.NDS.PSP
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 9:55

Spoiler:
 


Spoiler:
 


Dernière édition par patataboy le Jeu 23 Juil 2009 - 14:29, édité 1 fois (Raison : LA TAILLE DES IMAGES BORDEL !!!!)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NeodeosX
SNES
SNES


Nombre de messages: 290
Age: 21
Localisation: Toulouse
Pseudo PSN: NeodeosX
Consoles: PS3, PS2, PSP, PS1, NGC
Date d'inscription: 12/10/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 10:28

8 nouveaux screenshots

Bon dieu, c'est splendide... Film d'animation temps réel nous voici smile2
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ratchet-galaxy.com
kindred
Xbox360
Xbox360


Nombre de messages: 4860
Age: 38
Localisation: Io
Pseudo PSN: kindred6
Consoles: PS3.NDS.PSP
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 10:39

la lumière love2
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
bouc_emissaire
Indispensable Member
Indispensable Member


Nombre de messages: 4596
Age: 29
Localisation: Tours
Pseudo PSN: bouc_emissaire
Consoles: Master System/PS1/PS3
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 10:43

kindred a écrit:
Spoiler:
 


Cette image, on dirait God of War III en version rigolote smile2
En tout cas c'est superbe, et les animateurs se sont lachés sur les animations faciales, le jeu semble faire de sérieux progrets à ce niveau (j'ai vu d'autres images où ça semble très travaillé).

Avec un bon coup d'oversampling le jeu est dément, ça laisse imaginer ce qu'on aura sur PS4 avec une très bonne IQ.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://generationdreamteam.free.fr/
kindred
Xbox360
Xbox360


Nombre de messages: 4860
Age: 38
Localisation: Io
Pseudo PSN: kindred6
Consoles: PS3.NDS.PSP
Date d'inscription: 11/06/2006

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 11:11

http://www.nextgn.com/2009/07/23/ratchet-and-clank-a-crack-in-time-comic-con-2009-videos-and-screenshots/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Mets39
Dreamcast
Dreamcast


Nombre de messages: 1235
Age: 21
Localisation: Jura
Pseudo PSN: che39
Consoles: PS3-PSP-PS2-360
Date d'inscription: 24/04/2008

MessageSujet: Re: Ratchet & Clank: A Crack In Time   Jeu 23 Juil 2009 - 11:15

J'adore love2 love2
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Ratchet & Clank: A Crack In Time

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 8 sur 19Aller à la page : Précédent  1 ... 5 ... 7, 8, 9 ... 13 ... 19  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet