
physique next-gen


Nouvelle console, nouveau départ. Chez Criterion, on ne se repose pas sur ses lauriers, et c'est pourquoi les timbrés du studio nous préparent un véritable "Burnout Next-Gen". Que ce soit clair, ils ne veulent pas entendre de "Eh, it's a little better", mais ils s'attendent bien à ce qu'on se prenne une claque !
Sur PS2, Criterion a été obligé de faire quelques concessions pour obtenir ce rendu graphique très fin, et cette vitesse d'affichage hallucinante. Parmis ces concessions, on peut noter la qualité sonore encore très perfectible, ou encore quelques problèmes avec la physique du jeu. Alors bien entendu, de gros efforts seront faits sur ces points pour Burnout 5. Sur PS2, la voiture du joueur était plutôt gâtée : rayures de la carosserie, détachement de certaines pièces du véhicule, explosion de différents éléments du décor... mais pour les voitures adverses, c'était une autre histoire. En effet, ces dernières étaient scriptées, ce qui rendait leur course moins palpitante. Après plusieurs heures de jeu, on s'ennuyait un peu à être le seul à prendre des risques, à tout exploser sur notre passage, et l'IA devenait à force, très prévisible. Bien sûr, tout ceci est du passé, désormais chaque voiture suivra son petit bonhomme de chemin et ira où bon lui semble, peu importe si un bidon d'explosif ou encore une barrière en métal se mettent en travers de son chemin !
Autre exemple d'amélioration de la physique : alors que les bolides de Burnout Revenge ne comportaient que 12 points d'impact, dans Burnout 5, ce ne sont pas moins de 80 différentes pièces qui peuvent être rayées, voler en éclat, ou encore être arrachées par un mur ou un adversaire.
Malgré tout, Criterion n'essaie pas d'atteindre le niveau "physique ennuyeuse" (traduisez par "physique trop réaliste"), mais recherchent plutôt une physique crédible et spectaculaire ! C'est pourquoi désormais les crashs seront encore plus spectaculaires (et réalistes, donc) qu'auparavant : les toits pourront être arrachés, la voiture "coupée en deux" etc. A chaque crash, vous entendrez les pièces frotter le bitume, tomber violemment, ou encore les vitres exploser
Les nouveautés
Au rayon nouveautés, quelques idées ont l'air tout simplement énormes.
Par exemple, pour remplir votre garage, quoi de mieux que d'asseoir votre domination ? En effet, chaque rival (au nombre de 34) se souviendra de ses "rencontres" avec vous, et si vous l'envoyez dans le décor plusieurs fois de suite, il sera alors effrayé et évitera la confrontation. Arrivé à un certain point, vous pourrez le prendre en poursuite et si vous parvenez à le rattraper, vous récuperez son véhicule !
Un permis de (mauvaise) conduite fait aussi son apparition, sur lequel viendra s'inscrire vos pires excès. Une fois votre permis bien rempli, vous pourrez affronter des légendes de l'asphalte !
Le mode Crash quant à lui a été corrigé, avec par exemple le retour des bonus/malus : X2, HeartBreaker etc... et la possibilité d'enclencher les crashs où bon vous semble, avec la seule pression d'un bouton prévu à cet effet.

le mode Online connaitra un profond remaniement, car il renferme un potentiel énorme, mais rien de concret n'a encore été vraiment avancé à ce sujet.
Les bolides

Au niveau des véhicules, nous retrouverons la plupart de ceux présents dans Burnout Revenge, plus quelques véhicules présents dans Burnout 3. Ce sera une sélection des bolides préférés des développeurs qui devrait remplir le garage. Ces voitures seront présentées d'une manière "publicitaire", ce qui devrait renforcer encore plus le côté "show" à Burnout.

Les commandes
La fonction gyroscopique du SixAxis devrait être utilisée dans le mode crash, dans lequel vous pourrez ainsi décider de l'inclinaison du véhicule. Etant donné les légères modifications du pad (comme l'emplacement des boutons L2 et R2), les commandes de Burnout 5 seront différentes des précedents volets. Ainsi, vous accelèrerez avec R2, freinerez avec L2 et activerez le boost avec X. Cependant, une option est prévue pour modifier les commandes à votre guise.
En ce qui concerne les menus, l'équipe essaie de les faire disparaître, et intégrer les objectifs et autres modes directement dans la ville, à la manière d'un GTA.
L'équipe chargée de la partie audio du jeu s'inspire beaucoup d'un court métrage du réalisateur français Claude Lelouch, "C'était un rendez-vous" (1976)
http://www.play3-live.com/news-ps3/3005/preview-de-burnout-5.htmltraduc d'une preview 1up
je pense que Criterion , étonneront beaucoup plus de monde avec le hard PS3 qu'avec celui de la PS2
vivement le trailer et aussi une video de gameplay